Поиск по этому блогу

вторник, 20 ноября 2012 г.

Генератор окон в Blender


Генератор окон для Blender получил капитальный ремонт.

Lesterbanks пишет:
 
Seyit Ali Yaprakci обновил свой скрипт "Создания окон" для Blender, который теперь стал с еще более понятным интерфейсом и появилась возможность создавать окна с закругленным верхом, и окна, которые имеют угловые вершины, а также, позволяет управлять углом по вашему желание.

Скачать Window Generator Download


понедельник, 19 ноября 2012 г.

Живописный вид в Blender

Сцена создана и освещена с использование Node-ов доступных в любой из старых версий. Вот схема связей использованных нодов:

пятница, 5 октября 2012 г.

Создание реалистичной травы в Блендере

реалистичная трава в блендере
В этом уроке будет использоваться рендер Cycles, но вы можете взять и использовать технику в Blender Internal, но тогда Вы не сможете точно следовать по шагам при создании материалов. Лично я Cycles нашел простым и более быстрым для достижения реалистичного результата.

Добавление любого вида травы на сцену займет большое количество вычислительной мощи. Я покажу Вам некоторые уловки, чтобы сэкономить память и сделать время меньше, но нет никакого хорошего способа обойти тот факт, что трава должна быть очень плотной, чтобы выглядеть реалистичней.

вторник, 2 октября 2012 г.

Blender 2.64 RC2 Released

Blender Foundation выпустила второй релиз для Blender 2.64. Пожалуйста, загрузите его сейчас, тщательно проверьте и сообщить любую информацию по найденным вопросам в Blender Bugtracker. Все новые функции 2.64 в настоящее время задокументированы тут.

среда, 25 июля 2012 г.

Как создать автоматически грязь/налёт (Cycles)

блендер грязь, налет

Это пошаговое и подробное объяснение создания налета, грязи , окисления использующее только базовые знания интерфейса программы.


среда, 18 апреля 2012 г.

Моделирование стен с помощью solidify модификатора

solidify модификатор
При моделировании архитектурной визуализации Вы не должны упускать из виду Solidify инструменты. Этот точный инструмент заменяет функции простого смещения, таких  программ, как САПР, и Blender долго не обладал этими возможностями. Было очень приятно обнаружить этот инструмент в новой версии блендера с его дополнительными полезными настройками.



понедельник, 16 апреля 2012 г.

Операционная система для 3D Blender

Два переделанных дистрибутива Ubuntu, которые нацелены на Blender, были выпущены в этом месяце: Blender-Boot и BlenderBuntu.

BlenderBuntu



blenderbuntuBizla пишет:

Здравствуйте. Я с гордостью заявляю, что первая открытая операционная система для Blender 3D развивается. Правильно, эта операционная система построена для быстрой загрузке, быстрого выключения и самое главное для быстрого рендера в Blender.

понедельник, 9 апреля 2012 г.

Глубина резкости (DoF) в Blender

dof blender Глубина резкости может дать красивый эффект, добавив, как эстетический интерес к изображению, так и служить целью привлечения внимания зрителя к какому-либо объекту. Но получить DoF (глубину резкости) используя ноды композиции Блендера может быть сложно, так как есть несколько вещей, которые надо знать о том, как ноды расфокусировки работают, и какие ограничения они имеют. В этом примере показаны некоторые исследования, и надеюсь, они будут полезными для тех, кто в этой теме новичок. 

пятница, 6 апреля 2012 г.

Несколько материалов в 3D Blender

3d blender material
В этом уроке мы поговорим о том, как вы сможете использовать более одного материала на одном объекте. Откройте панель материалов и посмотрите поле с «Материал», выделенное синим цветом (рис. 1). Этот слот материалов, и это раздел Вы будете использовать для назначения объекту нескольких материалов.

четверг, 5 апреля 2012 г.

Имитация дисперсии в Cycles

blender cycles
Kirado делится своей техникой для моделирования дисперсии в Cycles, на примере, драгоценных камней.












среда, 4 апреля 2012 г.

Растворим свой логотип в Blender 2.62 (продолжение)

лого в блендере
Чтобы разрезать текст на мелкие кусочки, он должен быть преобразован в сетку. Выделите текст, нажмите 'Alt'+'C' и выберите 'Mesh from Curve/Meta/Surf/Text'. Теперь, когда Вы войдете в режим редактирования, Вы больше не можете редактировать текст, но вы увидите сетку с ужасной топологией. В более ранних версиях блендера вы должны были бы изменять топологию всего текста. Теперь все стало намного проще. 

Растворим свой логотип в Blender 2.62




воскресенье, 25 марта 2012 г.

Создание 3D модели плана этажа с архитектурным видом в Blender

готовый план этажа    В этом уроке вы узнаете, как создать 3D модель плана этажа с 2D-архитектурного чертежа. Будет показано вам несколько простых, но эффективных методов для построения стен, окон и дверей после основной схемы интерьера в Blender. В завершении мы добавим материалы и текстуры, и сделаем окончательный рендеринг сцены.

Руководство для новичков по Blender 2.5+ (ч.3)

    Окончание небольшой серии мануала для новичков по программе blender. Тут рассматриваются некоторые способы настройки материалов, процедурного текстурирования, цветовых карт и немного подведенных итогов

Руководство для новичков по Blender 2.5+ (ч.2)

    Продолжение этого руководства для новичков. Объясняются такие моменты как, управление камерой, выделение и копирование объектов, режим редактирования, EXTRUSION (выдавливание), добавление объектов к сцене

суббота, 24 марта 2012 г.

Руководство для новичков по Blender 2.5+ (ч.1)

    В сжатом, и в то же время достаточно подробном, виде написано руководство для новичков по программе Блендер 3д. Описывается интерфейс программы, использование клавиатуры и мышки для управления как объектами сцены, так и видами

Смешение текстур в Blender 2.5+

    Урок показывает создание текстур путём смешивания их в режиме Texture Paint используя Blender 2.5+


Настройка костей ног объекта для анимации

    Показан простой и эффективный способ настройки костей ног. Кости настраиваются так, чтобы объект мог стоять на земле, приседать, шагать без проскальзываний, подниматься на носочки и тому подобное.

Моделирование футбольного мяча

    Урок предоставит достаточно быстрый способ моделирования футбольного мячика используя встроенный аддон Regular Solids.

Настройкам пользовательского интерфейса в Blender 2.5

    Урок посвящен настройкам пользовательского интерфейса программы. Речь пойдет об окошке «Blender User Preferences», вызываемом при помощи комбинации «Ctrl+Alt+U»

Работа с текстом в Blender

    В этом уроке разбирается возможность создания текстовых объектов в Blender 2.5+ и некоторые манипуляции с этими объектами.

Отображение сетки 3D модели

    Рассказывается о известных методах отображения сетки 3д моделей в программе Blender. Описывается Wireframe mode метод, Отображение сетки через параметр Wire в свойствах объекта, Визуализация сцены в сером цвете с применением текстуры сетки и другие методы включая специальный аддон