Поиск по этому блогу

пятница, 20 апреля 2012 г.

Рисунок линиями в Blender


Рисунок карандашом в Blender

среда, 18 апреля 2012 г.

Моделирование стен с помощью solidify модификатора

solidify модификатор
При моделировании архитектурной визуализации Вы не должны упускать из виду Solidify инструменты. Этот точный инструмент заменяет функции простого смещения, таких  программ, как САПР, и Blender долго не обладал этими возможностями. Было очень приятно обнаружить этот инструмент в новой версии блендера с его дополнительными полезными настройками.



понедельник, 16 апреля 2012 г.

Операционная система для 3D Blender

Два переделанных дистрибутива Ubuntu, которые нацелены на Blender, были выпущены в этом месяце: Blender-Boot и BlenderBuntu.

BlenderBuntu



blenderbuntuBizla пишет:

Здравствуйте. Я с гордостью заявляю, что первая открытая операционная система для Blender 3D развивается. Правильно, эта операционная система построена для быстрой загрузке, быстрого выключения и самое главное для быстрого рендера в Blender.

понедельник, 9 апреля 2012 г.

Глубина резкости (DoF) в Blender

dof blender Глубина резкости может дать красивый эффект, добавив, как эстетический интерес к изображению, так и служить целью привлечения внимания зрителя к какому-либо объекту. Но получить DoF (глубину резкости) используя ноды композиции Блендера может быть сложно, так как есть несколько вещей, которые надо знать о том, как ноды расфокусировки работают, и какие ограничения они имеют. В этом примере показаны некоторые исследования, и надеюсь, они будут полезными для тех, кто в этой теме новичок. 

пятница, 6 апреля 2012 г.

Несколько материалов в 3D Blender

3d blender material
В этом уроке мы поговорим о том, как вы сможете использовать более одного материала на одном объекте. Откройте панель материалов и посмотрите поле с «Материал», выделенное синим цветом (рис. 1). Этот слот материалов, и это раздел Вы будете использовать для назначения объекту нескольких материалов.

четверг, 5 апреля 2012 г.

Имитация дисперсии в Cycles

blender cycles
Kirado делится своей техникой для моделирования дисперсии в Cycles, на примере, драгоценных камней.












среда, 4 апреля 2012 г.

Растворим свой логотип в Blender 2.62 (продолжение)

лого в блендере
Чтобы разрезать текст на мелкие кусочки, он должен быть преобразован в сетку. Выделите текст, нажмите 'Alt'+'C' и выберите 'Mesh from Curve/Meta/Surf/Text'. Теперь, когда Вы войдете в режим редактирования, Вы больше не можете редактировать текст, но вы увидите сетку с ужасной топологией. В более ранних версиях блендера вы должны были бы изменять топологию всего текста. Теперь все стало намного проще. 

Растворим свой логотип в Blender 2.62