Поиск по этому блогу

понедельник, 20 апреля 2015 г.

Создание лоупольной сцены

В этoм ypok Karan Shah pacckaжeт, kak coздaть cтильнyю лoynoльнyю иллюcтpaцию.
Blender_LP_Illustration_01

Анимация линзы в Blender

В этoм ypoke Вы yзнaeтe, kak coздaть npocтyю aнимaцию c иcnoльзoвaниeм линзы. Дaнный ypok nokaзывaeт нeckoльko мeтoдoв, koтopыe мoгyт okaзaтьcя noлeзными kak для нaчинaющиx, тak и onытныx noльзoвaтeлeй Blender.

Финaльный peзyльтaт


четверг, 2 октября 2014 г.

Автоматическое наведение камеры


Этот аддон создает  профессиональные анимации (передвижение камеры в Blender 3D) с помощью нескольких кликов мышки.

четверг, 10 января 2013 г.

3D фото композиции в Blender


Наш соотечественник Александр Журавлёв создает удивительные 3D-видео на основе одних фотографии.
 

понедельник, 19 ноября 2012 г.

Живописный вид в Blender

Сцена создана и освещена с использование Node-ов доступных в любой из старых версий. Вот схема связей использованных нодов:

пятница, 5 октября 2012 г.

Создание реалистичной травы в Блендере

реалистичная трава в блендере
В этом уроке будет использоваться рендер Cycles, но вы можете взять и использовать технику в Blender Internal, но тогда Вы не сможете точно следовать по шагам при создании материалов. Лично я Cycles нашел простым и более быстрым для достижения реалистичного результата.

Добавление любого вида травы на сцену займет большое количество вычислительной мощи. Я покажу Вам некоторые уловки, чтобы сэкономить память и сделать время меньше, но нет никакого хорошего способа обойти тот факт, что трава должна быть очень плотной, чтобы выглядеть реалистичней.

среда, 25 июля 2012 г.

Как создать автоматически грязь/налёт (Cycles)

блендер грязь, налет

Это пошаговое и подробное объяснение создания налета, грязи , окисления использующее только базовые знания интерфейса программы.


понедельник, 9 апреля 2012 г.

Глубина резкости (DoF) в Blender

dof blender Глубина резкости может дать красивый эффект, добавив, как эстетический интерес к изображению, так и служить целью привлечения внимания зрителя к какому-либо объекту. Но получить DoF (глубину резкости) используя ноды композиции Блендера может быть сложно, так как есть несколько вещей, которые надо знать о том, как ноды расфокусировки работают, и какие ограничения они имеют. В этом примере показаны некоторые исследования, и надеюсь, они будут полезными для тех, кто в этой теме новичок. 

четверг, 5 апреля 2012 г.

Имитация дисперсии в Cycles

blender cycles
Kirado делится своей техникой для моделирования дисперсии в Cycles, на примере, драгоценных камней.












среда, 4 апреля 2012 г.

Растворим свой логотип в Blender 2.62 (продолжение)

лого в блендере
Чтобы разрезать текст на мелкие кусочки, он должен быть преобразован в сетку. Выделите текст, нажмите 'Alt'+'C' и выберите 'Mesh from Curve/Meta/Surf/Text'. Теперь, когда Вы войдете в режим редактирования, Вы больше не можете редактировать текст, но вы увидите сетку с ужасной топологией. В более ранних версиях блендера вы должны были бы изменять топологию всего текста. Теперь все стало намного проще. 

Растворим свой логотип в Blender 2.62




суббота, 24 марта 2012 г.

Смешение текстур в Blender 2.5+

    Урок показывает создание текстур путём смешивания их в режиме Texture Paint используя Blender 2.5+


Отображение сетки 3D модели

    Рассказывается о известных методах отображения сетки 3д моделей в программе Blender. Описывается Wireframe mode метод, Отображение сетки через параметр Wire в свойствах объекта, Визуализация сцены в сером цвете с применением текстуры сетки и другие методы включая специальный аддон