Поиск по этому блогу

понедельник, 20 апреля 2015 г.

Создание лоупольной сцены

В этoм ypok Karan Shah pacckaжeт, kak coздaть cтильнyю лoynoльнyю иллюcтpaцию.
Blender_LP_Illustration_01

понедельник, 19 ноября 2012 г.

Живописный вид в Blender

Сцена создана и освещена с использование Node-ов доступных в любой из старых версий. Вот схема связей использованных нодов:

пятница, 5 октября 2012 г.

Создание реалистичной травы в Блендере

реалистичная трава в блендере
В этом уроке будет использоваться рендер Cycles, но вы можете взять и использовать технику в Blender Internal, но тогда Вы не сможете точно следовать по шагам при создании материалов. Лично я Cycles нашел простым и более быстрым для достижения реалистичного результата.

Добавление любого вида травы на сцену займет большое количество вычислительной мощи. Я покажу Вам некоторые уловки, чтобы сэкономить память и сделать время меньше, но нет никакого хорошего способа обойти тот факт, что трава должна быть очень плотной, чтобы выглядеть реалистичней.

среда, 25 июля 2012 г.

Как создать автоматически грязь/налёт (Cycles)


Это пошаговое и подробное объяснение создания налета, грязи , окисления использующее только базовые знания интерфейса программы.


четверг, 5 апреля 2012 г.

Имитация дисперсии в Cycles

blender cycles
Kirado делится своей техникой для моделирования дисперсии в Cycles, на примере, драгоценных камней.